La description
Leurs noms sont pratiquement synonymes des longs conflits avec les indigènes de l'Ouest américain. Cochise, Victoria, Chato, Géronimo. Ces grands chefs de bande de guerre viennent tous des différentes tribus d'Apache, et les guerres d'Apache ont attiré l'attention du gouvernement américain dans son développement vers l'ouest pendant les 25 années critiques de la guerre civile américaine à la capitulation finale des indigènes de la région. .
À quoi ressemble le jeu :
Once We Moved Like the Wind couvre ces conflits centraux du Sud-Ouest américain. Le jeu se joue en une série de tours, chacun suivant une séquence de jeu qui commence par déterminer à quel point une provocation entraîne un conflit pour le tour. Le niveau de provocation détermine les forces que chaque joueur aura pour le tour et leur placement général sur la carte. Ensuite, le joueur Apache déplace les forces Apache, puis le joueur Armée déplace les forces américaines et mexicaines. Un combat peut alors avoir lieu entre des forces de joueurs adverses qui partagent un emplacement. Après la résolution de tout combat, les points de victoire sont comptés et le joueur avec le plus pour le tour gagne une augmentation de niveau de victoire sur la piste de victoire. Le jeu se répète ensuite pour le tour suivant jusqu'à la fin de la partie lorsque le joueur avec le niveau le plus élevé sur la piste de victoire est le gagnant.
Au cœur du jeu, les pièces de jeu sont toutes des blocs de bois avec les informations sur chaque pièce particulière d'un seul côté et donc cachées pendant le jeu du joueur adverse jusqu'à ce que l'action se produise qui doit révéler des blocs particuliers. Et tous ces blocs ne sont pas réellement des forces opposées. Pour le joueur Apache en particulier, de nombreuses pièces de jeu à chaque tour représenteront des rumeurs d'actions et de forces Apache que le joueur de l'Armée doit traquer pour déterminer si elles sont réelles ou fausses. De même, pour le joueur Apache, ne pas savoir quelles pièces d'armée représentent quelles forces signifie ne pas savoir si un groupe adverse est assez petit pour attaquer et gagner, ou est en réalité une force assez grande pour infliger une défaite dévastatrice.
Once We Moved Like the Wind se joue sur un plateau de jeu monté 22x22 avec une échelle d'environ 14 kilomètres par centimètre ou 22 miles par pouce. Le terrain représenté est divisé par un certain nombre de caractéristiques. Dans l'ensemble, la région est divisée en 4 grands territoires : le territoire de l'Arizona et le territoire du Nouveau-Mexique aux États-Unis et le territoire de Sonora et le territoire de Chihuahua au Mexique. Les Zones divisent tous les Territoires et traversent souvent leurs frontières. Ceux-ci représentent des sections de terrain de différents types entre lesquelles les joueurs déplacent leurs forces.
Information produit:
- Complexité : 3 sur 10
- Convenance Solitaire: 5 sur 10
- Échelle de temps : 3-4 ans par tour
- Échelle de la carte : zones couvrant des parties de l'Arizona, du Nouveau-Mexique, du Texas, de Sonora et de Chihuahua
- Échelle d'unité : un bloc de bois représente une troupe de l'armée ou une bande de guerre Apache
- Temps moyen pour jouer :
Product Specifications
- Information produit:
- • Complexité : 3 sur 10
- • Convenance Solitaire : 5 sur 10
- • Échelle de temps : 3 à 4 ans par tour
- • Échelle de la carte : zones couvrant des parties de l'Arizona, du Nouveau-Mexique, du Texas, de Sonora et de Chihuahua
- • Échelle d'unité : un bloc de bois représente une troupe de l'armée ou une bande de guerre Apache
- • Joueurs : deux
- • Temps de jeu : 1 à 2 heures
- Composants:
- • 1 carte montée - 22 "x 22"
- • 1 livret de règles de couleur - 16 pages
- • 1 feuille d'autocollants (pour les blocs)
- • 80 blocs de bois de différentes couleurs
- • 4 tapis de joueur/aides
- • 2 dés à six faces
- • 1 ensemble boîte et couvercle
- Length : 20 cm
- Width : 20 cm
- Height : 20 cm