La description
Roll for the Galaxy : Rivalry , la deuxième extension de Roll for the Galaxy, se compose de trois extensions dans une seule boîte.
Tout d'abord, il ajoute du contenu d'extension au jeu de base : 62 dés de jeu supplémentaires, un nouveau type de dé, des factions de départ, des mondes d'origine et plus du double du nombre de tuiles de jeu pour le sac comme dans Ambition, la première extension de Roll. Ce matériel est compatible avec Ambition, mais cette extension n'est pas nécessaire pour jouer à Rivalry. Si vous connaissez les dés d'Ambition, vous pouvez ajouter ce contenu et commencer à jouer immédiatement. (Sinon, vous devrez vous renseigner sur les nouveaux dés.)
Rivalry contient également deux modules de jeu optionnels " le Deal Game et le Orb Game " qui peuvent être joués séparément ou combinés. Ces modules peuvent également être combinés avec les objectifs dans Ambition, bien que l'éditeur suggère de ne pas les combiner tous en même temps pour les nouveaux joueurs !
Le Deal Game a une nouvelle phase de deal dans laquelle les joueurs attribuent des dés $ à un nouveau tableau de deal afin d'échanger les actifs qu'ils ne veulent pas contre ceux qu'ils veulent " et à peu près tout est un jeu équitable en termes d'échanges possibles. Ne pas utiliser tous votre piste de crédit ? Pourquoi ne pas échanger la partie supérieure de celui-ci pour obtenir un dé utile ? Ou, si vous dirigez une grande économie et avez besoin d'une piste de crédit allant jusqu'à 11 (ou même 16), pourquoi ne pas en échanger quelques-unes de dés blancs pour obtenir une plus grande piste ?
Vous avez un tas de tuiles supplémentaires obstruant vos zones de construction des explorations précédentes ? Pourquoi ne pas les échanger contre de nouveaux dés ? Ou, une chance de piocher dans le sac jusqu'à ce que vous trouviez un développement à 6 coûts ? Ou une paire de puces VP ? Ou un compteur de talents ? Ou des crédits ? Ou, un autre Leader meurt ? Ou, une chance de dessiner un monde d'une couleur désirée du sac ? Ou, pour transformer des dés de Citoyenneté directement en Développeurs ou en Colons ? Ou...
Sept dés de transaction sont lancés à chaque tour avant que les joueurs n'affectent leurs travailleurs pour déterminer quels types d'actifs peuvent être potentiellement gagnés ou échangés au cours de ce tour. Après avoir échangé des actifs, votre accord commencera à mûrir sur plusieurs tours. Si vous (ou quelqu'un d'autre) appelez à nouveau "Deal" avant l'expiration de votre accord, vous voudrez peut-être envoyer un autre revendeur pour annuler votre échange, en échangeant ce que vous avez dépensé à l'origine et en faisant des crédits et des compteurs de talent en cours de route. Bien sûr, pendant que votre accord mûrit, un autre joueur pourrait intervenir et l'annuler avant que vous ne le vouliez, prenant sa part et convertissant votre tentative de prêt temporaire en un échange permanent. Ces choses arrivent...
Le jeu Orb donne un dé jaune "Alien Orb" à chaque joueur, et les faces de ces dés peuvent être sorties et mises à niveau vers différentes "lignes" de faces qui vous permettent de personnaliser ce que vous pouvez faire dans le jeu. (Pensez aux lignes comme s'apparentant à un arbre technologique.)
Vous pouvez attribuer des dés pour devenir des chercheurs dans la phase de recherche, et pour chaque chercheur affecté, lorsque quelqu'un appelle Recherche, vous obtenez deux "points" d'améliorations pour vos dés. Le premier point vous donne un visage à 1 point sur n'importe quelle ligne ; des points supplémentaires vous donnent de meilleurs visages dans cette ligne. (Si vous voulez changer de ligne pour un visage donné après être entré dans une ligne, payez 1 point de plus.) Ces dés améliorés affectent votre jeu. Par exemple, si vous obtenez la face de développement beige à 2 points -1, vous bénéficiez d'une réduction de -1 dé sur tous les développements que vous construisez ce tour-ci.
Les dés d'orbe sont lancés devant les écrans des joueurs au début d'un tour. Si, par exemple, vous lancez un visage qui accorde des travailleurs virtuels, alors tout le monde sait que vous en bénéficierez si Explore se produit et peut planifier en conséquence lorsqu'ils attribuent leurs dés et décident de la phase à appeler.
Des écrans de joueur de remplacement comprenant un résumé des jeux optionnels (dans différentes couleurs de caractères) et les trois types de dés ajoutés sont également inclus.
Product Specifications
- Jeu de société Roll For the Galaxy Rivalry
- Pour permettre aux dés Orb améliorés d'avoir plus d'opportunités d'affecter le jeu, le jeu Orb se termine à plus de 15 tuiles ou lorsque le pool de jetons VP initial est épuisé, qui est augmenté à 15 VP par joueur.
- À la fin de la partie, chaque face à 2 et 4 points de votre dé Orbe vaut respectivement 1 et 2 PV.
- Length : 20 cm
- Width : 20 cm
- Height : 20 cm