La description
Le volume VIII introduit plusieurs nouvelles fonctionnalités dans les règles de base de la série afin de dépeindre les aspects uniques du combat indien au 18ème siècle.
Newtown comprend un système de mouvement à trois niveaux qui simule la nature individuelle de la guerre indienne. Les petits groupes de guerre agissaient souvent selon leur propre volonté plutôt que de suivre les ordres des « commandants ».
Le jeu comprend deux jeux de cartes d'opportunité. Chaque joueur commence la partie avec une carte et, alors que le joueur indien peut en "gagner" une de plus par des actions prises dans le jeu, le joueur américain peut utiliser son élan pour "acheter" des cartes supplémentaires tout au long de la partie.
L'amélioration indienne d'avant-match et le renseignement américain limité aident à équilibrer le jeu à une armée indienne en infériorité numérique. Des renforts indiens en option sont également disponibles.
Newtown comprend également des règles pour l'honneur indien, la résolution sous le feu de l'artillerie, la férocité et l'évasion.
À Oriskany, la sélection secrète d'avant-match des joueurs indiens de l'hex d'embuscade et le choix tour par tour des joueurs américains pour la vitesse de marche des Herkimers auront un effet profond sur le déroulement du jeu. Proximité de Fort. Stanwix n'est pas la seule chose à prendre en compte. Si la colonne est prise en embuscade alors qu'elle se déplace à une vitesse accélérée, les Indiens prenant en embuscade reçoivent des avantages. D'un autre côté, si Herkimer s'approche prudemment, il peut mieux se défendre contre une embuscade mais risque de perdre le moral de l'armée pour avoir progressé trop lentement dans l'effort de sauvetage.
La milice du comté de Herkimers Tryon est composée d'unités spéciales à 2 pas et 1 point de force permettant à chaque unité de perdre un pas et de continuer à se battre. Cet expédient est utilisé pour refléter l'intensité des combats qui ont eu lieu entre les deux forces. La milice d'Oriskany s'est battue comme des unités de ligne vétérans, ne donnant ni ne demandant de quartier, pendant près de six heures d'affilée.
Oriskany comprend également des séquences de jeu pré et post-embuscade et des règles pour le chargement et l'assouplissement des wagons de ravitaillement américains, le pillage, le détachement de l'artillerie de garnison américaine et la possibilité de tempêtes.
Product Specifications
- Le volume VIII introduit plusieurs nouvelles fonctionnalités dans les règles de base de la série afin de dépeindre les aspects uniques du combat indien au 18ème siècle.
- Newtown comprend un système de mouvement à trois niveaux qui simule la nature individuelle de la guerre indienne. Les petits partis de guerre agissaient souvent selon leur propre volonté plutôt que de suivre les ordres des commandants.
- Le jeu comprend deux jeux de cartes d'opportunité. Chaque joueur commence le jeu avec une carte et, tandis que le joueur indien peut en gagner une de plus par des actions prises dans le jeu, le joueur américain peut utiliser son élan pour acheter des cartes supplémentaires tout au long de la partie.
- L'amélioration indienne d'avant-match et le renseignement américain limité aident à équilibrer le jeu à une armée indienne en infériorité numérique. Des renforts indiens en option sont également disponibles.
- Length : 20 cm
- Width : 20 cm
- Height : 20 cm