Jeu de société Icecool 2

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    • À chaque tour, un pingouin est le receveur et les autres pingouins sont les coureurs. Le nombre de tours est égal au nombre de joueurs. Les coureurs partent de la salle de classe et effleurent leur pingouin, essayant de franchir les portes et d'obtenir le délicieux poisson de la même couleur.
    • Ce faisant, le pingouin obtient une carte Poisson avec des points de victoire dessus ou même un bonus supplémentaire - un tour supplémentaire pour effleurer votre pingouin.
    • Le receveur part de l'endroit de la cuisine et essaie d'attraper tous les coquins avant que tout le poisson ne soit mangé en se cognant contre les coureurs. Fais attention!
    • La manche se termine lorsqu'un Runner a récupéré les 3 jetons poisson de sa couleur ou si le Receveur a attrapé tous les Runners. Le receveur reçoit des cartes Poisson pour chaque pingouin attrapé pendant la manche.
    • C'est maintenant au tour du prochain pingouin d'être l'Attrapeur ! Comptez les points de victoire sur les cartes Poisson et découvrez le gagnant.

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