En juin 1942, les forces de l'armée japonaise du Nord ont occupé l'île d'Attu dans le cadre de sa campagne Midway. Attu, à l'extrême ouest de l'archipel des Aléoutiennes, était le sol américain. En mai 1943, les forces américaines débarquent sur Attu pour la libérer. Ils n'étaient pas préparés à la ténacité des défenseurs japonais et à la brutalité des conditions environnementales. Ce qui devait être un exercice de nettoyage d'une semaine est devenu un hachoir à viande nez à nez d'un mois dont le nombre de victimes ne serait pas dépassé avant Iwo Jima.
War in the Wind est un jeu de complexité faible à modérée (environ huit pages de règles) décrivant le combat brutal et les conditions sur Attu. La conception se concentre sur les défis auxquels sont confrontées les forces américaines sous la forme de conditions météorologiques extrêmement variables et d'obstacles logistiques posés par un terrain presque insurmontable. Les Japonais doivent utiliser ces conditions à leur avantage afin de survivre aux nombres écrasants d'Américains.
En plus du jeu de campagne couvrant toute la bataille, War in the Wind comprend également trois scénarios plus petits se concentrant sur des phases distinctes de la bataille.
Échelle de jeu :
Tour : 1 jour
Hex : 400 verges / 366 mètres
Unités : peloton à compagnie
Inventaire du jeu :
- Une feuille de carte couleur 22 x 34"
- Deux contre-feuilles imprimées recto-verso (324 compteurs 9/16" - comprend 42 blancs)
- Un livret de règles War in the Wind de 20 pages
- Deux aides de jeu imprimées recto-verso
- Trois dés à 10 faces
- Complexité : Moyenne
- Convenance Solitaire: Élevé
- Joueurs : 1 ou plus
- Temps de jeu : 1 à 10 heures
Product Specifications
- Carte
- 1+ contre-feuille de compteurs 9/16"
- 1 livret de règles
- 2 cartes graphiques et tableaux
- 6 dés à dix faces
- Une boîte et un ensemble de couvercles
- Length : 9 cm
- Width : 12 cm
- Height : 1,5 cm