Eine Reise zum Mond – und in die sehr, sehr alte Vergangenheit. Ein gestohlener Zwilling. Die Annäherung eines sternenschwingenden Seraphs, der den Untergang einer ganzen Stadt bedeutet. Eine riesige unterirdische Ruine, in der Menschen und Abmenschen miteinander wetteifern, intelligente Pilze – und ein tödliches Raubtier. Zehn vollständige Abenteuer, die Ihre Numenera-Gaming-Gruppe herausfordern und faszinieren werden, voller Geheimnisse, Ehrfurcht und Gefahren, die Sie von Ihren Reisen durch die Neunte Welt erwarten.
Und das Beste von allem: Es sind Instant Adventures, präsentiert in MCGs einzigartigem und innovativem Format, das praktisch keine Vorbereitung erfordert. Nimm einfach dieses Buch, wähle ein Abenteuer und spiele in zehn Minuten oder weniger. Es sind sogar vorgefertigte Charaktere enthalten, sodass Sie mit einem spontanen Spiel in etwa der gleichen Zeit beginnen können, die für die Einrichtung eines Brettspiels benötigt wird.
Sie können diese Abenteuer ganz einfach in Ihre laufende Kampagne einfügen, sie für wochenlanges Spielen aneinanderreihen oder sie als One-Shots ausführen, wenn die Stimmung für ein RPG zuschlägt, aber niemand ein Spiel vorbereitet hat.
Product Specifications
- Zehn komplette seltsame und wundersame Abenteuer mit Karten, NPCs und allen Details, die Sie erwarten.
- Ein innovatives Format, mit dem der GM mit nur wenigen Minuten Vorbereitungszeit eine Spielsitzung in voller Länge durchführen kann.
- Ein Überfall auf die neunte Welt, Reisen in Zeit und Raum, das Erkunden gefährlicher Ruinen, die Begegnung mit seltsamen Kreaturen und vieles mehr.
- Großartige Ratschläge für Laufabenteuer mit wenig oder gar keiner Vorbereitung.
- Neunzehn wunderschöne, vollfarbige Show 'Em-Illustrationen, die den Spielern während der Abenteuer gezeigt werden.
- Sechs vorgenerierte Charaktere, bereit zum Spielen, wenn du sie brauchst.
- Ein Regel-Spickzettel, damit die Dinge noch reibungsloser ablaufen.